Introdução
Depois de um longo tempo sem postar, resolvi fazer um sistema bem legal deixando seu jogo mais interativo.
O sistema foi inspirado no jogo "Castlevania"onde vários objetos como castiçais podem ser quebrados e tendo chance de ter algum item. Vamos ao tutorial!
1º Passo - Ator
Crie um sprite de um objeto com um barril por exemplo sendo que a "Pose" Hurting deve ser do ator sendo destruído.
Baixe o sprite clicando aqui
2º Passo - Objeto
Crie um ator NPC no mapa chama "Objeto" com o HP bem alto. Escolha o trigger "Atacado por Ator" e clique em Edit Script.
Coloque o evento Aguardar com o tempo dos frames do seu sprite criado.
Mas como vejo isso?
Simples, cada frame equivale a 0,1. Ou seja o sprite que criei tem 5 frames portanto devo colocar 0,5
Logo em seguida coloque o evento Condição Aleatória. Em Número de Possibilidades deixe quantos você preferir, eu usei 5.
Na primeira linha coloque o evento Gerar Item com as seguintes configurações:
Mapa: (Main)
Item: Um de sua preferência
Quantidade: 1
Baú de Tesouro: Nome
X: Clique no quadrado, escolha Ator, selecione Posição X e escolha o ator criado.
Y: Clique no quadrado, escolha Ator, selecione Posição Z e escolha o ator criado.
Z: Clique no quadrado, escolha Ator, selecione Posição Y e escolha o ator criado.
Mapa: Mude o mapa para o mapa onde o ator está.
Como deverá ficar
Logo em seguida coloque o evento Alterar Existência, escolha o ator criado e marque Nonexistent.
Agora em cada linha varie com o evento Gerar Item configurado com o anterior porem com outro item e também com linhas sem nadas.
Liguem todas as linhas no evento Alterar Existência.
Se você ainda não entendeu olhe a imagem abaixo que tudo ficará mais claro.
O tutorial acaba por aqui.
Aguardem por mais tutoriais no Planeta 001!
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