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terça-feira, 16 de agosto de 2011

Eventos do engine 001

Bem-Vindo
Seja bem vindo a segunda aula de aprendizagem do engine 001. Nessa aula vamos conhecer melhor os eventos mias comuns do 001, afinal são eles que formam grandes sistemas.

Começando pelo parte mais comum a monetária "Retail".

Alterar Dinheiro: Este evento serve para definir as condições monetárias do jogador. Os comandos mais usados são ADD - Adicionar, Subtract - Subtrair e Set - Igualar.

Mostrar Loja: Este evento é muito usado em sistema que simulam mmorpg ou jogos no estilo GTA. Sua função é criar um loja no qual o jogador pode comprar e vender itens.

Agora vamos saber alguns eventos a respeito das cameras

Alterar Cor da Tela (Fade Out): Este evento na minha opinião é fundamental para customizar seus sistemas. Um exemplo de sua aplicação é na parte do teletransporte deixando seu jogo mais legal.
Sua função é alterar a cor da tela no jogo, podendo ajustar o tempo da transição.

Voltar Cor da Tela (Fade In): Tem as funções inversas do evento anterior. Neste caso este evento serve para voltar a cor da tela original alterada no evento acima. Você pode definir o tempo da transição.

Agora os eventos responsáveis por gerenciar efeitos nos mapas

Alterar Cor do Sol: Esse evento é muito familiar em sistema de dia/noite, ele é tem a função de alterar a cor do Sol. Existe muita diferença entre este evento com o evento "Alterar Cor da Tela", pois este serve para alterar a cor Sol dando mais luminosidade para as luzes em seu jogo sendo que o evento estudado acima serve para alterar a cor geral da tela.

Pré-Carregar Mapa: Este tem uma importante função em grandes sistemas. Seu uso serve para carregar os objetos (como atores) em outro mapa sem ser necessário está nele, podendo então realizar funções

Eventos responsáveis por criar dialogos em texto no jogo

Caixa de Mensagem: Sua função é tanto criar dialogos como  como criar escolhas.
Muitos utilizam este evento para fazer sistemas de trocas de itens.

Caixa de Digitação: Sua função é criar um caixa de digitação salvando o valor em uma variável
Falaremos sobre as variáveis na próxima aula

Eventos responsáveis por gerenciar funções ao personagem ou atores no jogo

Adicionar Remover Item: Sua função é como o próprio nome já diz "adicionar ou remover um item" do personagem ou um ator do mapa. Seu uso é bastante comum em um sistema de baú e quests no jogo.

Alterar Vida: Este evento serve para alterar o valor da vida do personagem ou um ator específico no mapa

Habilitar/Desabilitar IA Ator em Foco: O IA "Artificial Intelligence" é a inteligência de um ator no mapa. Sendo que ao alterar este ator passará a perseguir um ator específico configurado no evento.

Acima você conferiu os eventos mais usados em sistema no engine 001. Sei que eventos importantes não tão citados acima como os do grupo "Collections" e as amáveis variáveis e switchs, pois faremos deles depois.
Até mais pessoal e não se esqueçam de marcar o poste com +1

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